Najważniejsze Wydarzenia

  • Drużyna powraca do Fogglen z Cmentarza Wyrzutków i odbiera należną nagrodę od Edy Dawnspire.

  • Podróż do Fax Arcanorum — ośrodka wiedzy arkanicznej — w celu spotkania z Eryndorem Blackthornem.

  • Eryndor przekazuje drużynie żetony dostępu, odkrywa przed nimi istnienie sali artefaktów w archiwach oraz zleca odnalezienie trzech zaginionych archiwistów:

    • Voryn Ironveil — Pracownia Szalonego Alchemika,

    • Mirelle Starweaver — Świątynia Bezimiennego Bóstwa,

    • Thalindra Moonshadow — Szkarłatna Katedra.

  • Ulepszenia w zarządzaniu domem uciech — Żywność i Rozrywka osiągają poziom Ekspercki.

  • Mija tydzień czasu wolnego, pozwalając bohaterom odpocząć i zająć się sprawami pobocznymi.

Znaczące Postacie

  • Eda Dawnspire — nagradza drużynę za wyprawę na cmentarz.

  • Eryndor Blackthorn — uczony sztuk arkanicznych, który powierza drużynie zadanie odnalezienia zaginionych archiwistów.

  • Voryn Ironveil — ekscentryczny alchemik, który zaginął w niebezpiecznej pracowni.

  • Mirelle Starweaver — archiwistka związana z tajemnicami zapomnianej świątyni.

  • Thalindra Moonshadow — uczona, którą po raz ostatni widziano w złowieszczej Szkarłatnej Katedrze.

Odwiedzone Miejsca

  • Fogglen — siedziba drużyny po powrocie z wyprawy i miejsce odpoczynku.

  • Fax Arcanorum — uczona instytucja skrywająca rozległe, częściowo utajnione archiwa oraz bezcenne artefakty.

Łupy i Nagrody

  • Żetony dostępu — zapewniają wstęp do Fax Arcanorum oraz jego strzeżonych zbiorów.

Starcia

  • Brak — sesja poświęcona była dyplomacji, planowaniu, zarządzaniu zasobami oraz odpoczynkowi.

Najważniejsze Sceny

  • Strategiczna rozmowa z Eryndorem na temat zaginięcia archiwistów oraz niebezpieczeństw czyhających w miejscach, do których się udali.

  • Narada drużyny nad wyborem kolejnego celu — odnalezieniem archiwistów, dalszym badaniem grobowców czy też rozszyfrowaniem zdobytych dokumentów.

  • Lżejsze chwile poświęcone zarządzaniu domem uciech, w tym rozdzielaniu zasobów na poprawę Żywności i Rozrywki.

  • Kezal ukuł nowe, osobliwe powiedzenie: „Pestka z masłem”.

Ślady i Tajemnice

  • Losy Archiwistów — cóż skłoniło troje uczonych, by udać się w tak niebezpieczne miejsca? Czy ich zaginięcia są ze sobą powiązane?

  • Tajemnice Sali Artefaktów — pogłoski głoszą, iż w zamkniętych zbiorach Fax Arcanorum spoczywają relikty o ogromnej, a być może zakazanej mocy.

  • Zaginięcia archiwistów mogą mieć związek z wiedzą, której nie powinno się było poszukiwać.

Rozwój Bohaterów

  • Dynamika drużyny — sesja ukazała zdolność bohaterów do wspólnego podejmowania decyzji, planowania wypraw oraz gospodarowania ograniczonymi zasobami.

Na Przyszłość

  • Tropem Archiwistów: zbadać Pracownię Szalonego Alchemika, Świątynię Bezimiennego Bóstwa lub Szkarłatną Katedrę.

  • Odnaleźć zaginionych uczonych i ustalić, co doprowadziło ich do tych miejsc.

  • Uzyskać dostęp do Sali Artefaktów i odkryć, jakie relikty zostały w niej ukryte.