Najważniejsze Wydarzenia
-
Drużyna powraca do Fogglen z Cmentarza Wyrzutków i odbiera należną nagrodę od Edy Dawnspire.
-
Podróż do Fax Arcanorum — ośrodka wiedzy arkanicznej — w celu spotkania z Eryndorem Blackthornem.
-
Eryndor przekazuje drużynie żetony dostępu, odkrywa przed nimi istnienie sali artefaktów w archiwach oraz zleca odnalezienie trzech zaginionych archiwistów:
-
Voryn Ironveil — Pracownia Szalonego Alchemika,
-
Mirelle Starweaver — Świątynia Bezimiennego Bóstwa,
-
Thalindra Moonshadow — Szkarłatna Katedra.
-
-
Ulepszenia w zarządzaniu domem uciech — Żywność i Rozrywka osiągają poziom Ekspercki.
-
Mija tydzień czasu wolnego, pozwalając bohaterom odpocząć i zająć się sprawami pobocznymi.
Znaczące Postacie
-
Eda Dawnspire — nagradza drużynę za wyprawę na cmentarz.
-
Eryndor Blackthorn — uczony sztuk arkanicznych, który powierza drużynie zadanie odnalezienia zaginionych archiwistów.
-
Voryn Ironveil — ekscentryczny alchemik, który zaginął w niebezpiecznej pracowni.
-
Mirelle Starweaver — archiwistka związana z tajemnicami zapomnianej świątyni.
-
Thalindra Moonshadow — uczona, którą po raz ostatni widziano w złowieszczej Szkarłatnej Katedrze.
Odwiedzone Miejsca
-
Fogglen — siedziba drużyny po powrocie z wyprawy i miejsce odpoczynku.
-
Fax Arcanorum — uczona instytucja skrywająca rozległe, częściowo utajnione archiwa oraz bezcenne artefakty.
Łupy i Nagrody
- Żetony dostępu — zapewniają wstęp do Fax Arcanorum oraz jego strzeżonych zbiorów.
Starcia
- Brak — sesja poświęcona była dyplomacji, planowaniu, zarządzaniu zasobami oraz odpoczynkowi.
Najważniejsze Sceny
-
Strategiczna rozmowa z Eryndorem na temat zaginięcia archiwistów oraz niebezpieczeństw czyhających w miejscach, do których się udali.
-
Narada drużyny nad wyborem kolejnego celu — odnalezieniem archiwistów, dalszym badaniem grobowców czy też rozszyfrowaniem zdobytych dokumentów.
-
Lżejsze chwile poświęcone zarządzaniu domem uciech, w tym rozdzielaniu zasobów na poprawę Żywności i Rozrywki.
-
Kezal ukuł nowe, osobliwe powiedzenie: „Pestka z masłem”.
Ślady i Tajemnice
-
Losy Archiwistów — cóż skłoniło troje uczonych, by udać się w tak niebezpieczne miejsca? Czy ich zaginięcia są ze sobą powiązane?
-
Tajemnice Sali Artefaktów — pogłoski głoszą, iż w zamkniętych zbiorach Fax Arcanorum spoczywają relikty o ogromnej, a być może zakazanej mocy.
-
Zaginięcia archiwistów mogą mieć związek z wiedzą, której nie powinno się było poszukiwać.
Rozwój Bohaterów
- Dynamika drużyny — sesja ukazała zdolność bohaterów do wspólnego podejmowania decyzji, planowania wypraw oraz gospodarowania ograniczonymi zasobami.
Na Przyszłość
-
Tropem Archiwistów: zbadać Pracownię Szalonego Alchemika, Świątynię Bezimiennego Bóstwa lub Szkarłatną Katedrę.
-
Odnaleźć zaginionych uczonych i ustalić, co doprowadziło ich do tych miejsc.
-
Uzyskać dostęp do Sali Artefaktów i odkryć, jakie relikty zostały w niej ukryte.